domingo, 8 de fevereiro de 2009

Estudos - outras possibilidades

Estes estudos são testes feitos entre os desenhos do processo de produção; foram feitos de forma descompromissada, e talvez daí surja algo de interessante neles. Cenas do curta futuramente podem vir daqui, ou mesmo idéias que levaram a outras.

Este de cima foi feito em cima de um frame de círculos vermelhos que não usei. A folha ficou por ali na minha prancheta, e um dia desses decidi derramar nanquim direto do tubo na folha, em seguida usando a clássica técnica de soprar com um canudinho.

Este de baixo é mais simples, mostrando as possibilidades das figuras transformarem-se em silhuetas que lembrem animais, daí podendo ter movimentos mais loucos e selvagens :)


Este outro abaixo é um teste de finalização ao inverso, isto é, preenchendo o fundo ao invés do personagem. Feito numa seqüência de muitos frames o fundo estará em constante movimento, e isso deve dar um efeito bastante interessante. Já estou fazendo uma seqüência assim, baseada neste estudo, e mal posso esperar para colocá-la em movimento e ver como ficou :D

Este de baixo partiu de uns testes feitos com lápis de cor aquareláveis, usando o dedo e umas poucas gotinhas d´água para borrar as bordas das silhuetas. Com a adição de mais alguns traços pretos o resultado ficou bem interessante, e quem sabe haja uma seqüência assim, mais pro final do curta.





Depois testei pegar a mesma imagem e inverter no computador, e o resultado ficou, ao meu ver, surpreendente, lembrando aqueles curtas animados clássicos feitos com giz ou pastel branco sobre fundo preto. O resultado final me lembra em alguma coisa a técnica da gravura, que animada deve ficar muito interessante:




E este último, seguindo a mesma idéia do 'negativo', mostra um teste com a técnica do pontilhismo. Também mostra uma possibilidade de entrar a cor azul no curta. Pode demorar um bocado para realizar um frame desta maneira (dependendo da complexidade da cena), mas também certamente dará um resultado final muito fluido e interessante.




Enfim, a realidade da animação tradicional 2D (desenhada e/ou pintada frame a frame) é de certa forma dura - se se quer algo se movimentando, tem que ser feito quadro a quadro, mesmo. Para uma animação fluida e suave, não tem outro jeito. Poucos segundos de animação podem levar semanas para serem feitos, utilizando-se técnicas detalhadas assim. O resultado porém, sempre compensa. Enfim, vamos em frente :D